Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa
Zap
Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
O Tronco
Bruxa Bandida
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Bandida Bebê Dragão Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Tornado Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Bruxa
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Mago Bebê Dragão Bruxa
Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Bandida

Sinergia de defesa 2 17

Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Tornado
Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Mago Bebê Dragão
Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Mago Tornado Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Mega Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Bandida
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Bandida Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Tornado Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bandida
Tornado
Cavaleiro Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Bebê Dragão
Tornado Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Bandida
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Bandida
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Bruxa Bandida
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bebê Dragão Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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