Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de Neve
Megasservo Dragão Elétrico Pescador
Zap
Pescador
Barril de Baábaros
Cabana de Bárbaros Caçador Mago de Gelo
O Tronco
Cabana de Bárbaros Caçador Pescador
Terremoto
Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Megasservo Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Veneno
Megasservo Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Megasservo Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Foguete
Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Caçador Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Mago de Gelo Pescador Caçador Gigante Dragão Elétrico Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Megasservo Mago de Gelo Pescador Caçador

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Gigante
Gigante
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Pescador
Cabana de Bárbaros
Gigante Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Caçador
Gigante Pescador Cabana de Bárbaros
Dragão Elétrico
Gigante Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Gigante Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Pescador
Pescador
Caçador Gigante Dragão Elétrico Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 11

Megasservo
Cabana de Bárbaros Caçador Mago de Gelo Pescador
Gigante
Cabana de Bárbaros
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Caçador
Pescador Megasservo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Megasservo Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico Pescador
Pescador
Caçador Megasservo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Megasservo Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Caçador Megasservo Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Cabana de Bárbaros Caçador Pescador Megasservo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Caçador Megasservo Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Megasservo Caçador Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Caçador Mago de Gelo Pescador
Caçador Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo Megasservo Caçador Dragão Elétrico Pescador
Megasservo Caçador Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Megasservo Caçador Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Caçador
Cabana de Bárbaros Caçador Pescador
Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico Pescador
Megasservo Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Caçador Megasservo Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Cabana de Bárbaros Caçador Pescador
Caçador Dragão Elétrico Pescador
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Pescador
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Pescador
Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico Pescador
Caçador Cabana de Bárbaros Pescador
Cabana de Bárbaros Caçador Pescador
Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Megasservo Cabana de Bárbaros Caçador Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Caçador Pescador
Dragão Elétrico Megasservo Cabana de Bárbaros
Megasservo Cabana de Bárbaros
Megasservo Caçador Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Caçador
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Megasservo Cabana de Bárbaros Caçador Pescador
Megasservo Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico Pescador
Dragão Elétrico Pescador
Dragão Elétrico Pescador
Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Caçador Pescador
Dragão Elétrico Pescador
Cabana de Bárbaros Pescador
Cabana de Bárbaros Caçador Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Pescador
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Pescador
Dragão Elétrico
Pescador
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Megasservo Pescador
Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo Pescador
Dragão Elétrico Pescador
Pescador
Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico Megasservo
Megasservo
Caçador Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Megasservo Caçador Dragão Elétrico Mago de Gelo
Megasservo Caçador Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Megasservo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico

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