Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Golem Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Golem Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Megasservo Lenhador
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Mago Bandida Lenhador
O Tronco
Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Megasservo Curadora Guerreira Mago Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Curadora Guerreira Mago Bandida Lenhador
Veneno
Megasservo Curadora Guerreira Mago
Relâmpago
Megasservo Curadora Guerreira Mago Bandida Lenhador
Foguete
Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Curadora Guerreira Gelo Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Void Bandida Curadora Guerreira Gelo Lenhador Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Megasservo Void Bandida Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Golem Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Megasservo Golem Bandida Lenhador
Mago
Golem Bandida Lenhador
Void
Gelo
Golem
Megasservo Curadora Guerreira Mago Bandida Lenhador
Bandida
Curadora Guerreira Mago Golem Lenhador
Lenhador
Curadora Guerreira Mago Golem Bandida

Sinergia de defesa 0 11

Megasservo
Mago Gelo Bandida Lenhador
Curadora Guerreira
Bandida Lenhador
Mago
Megasservo Gelo Bandida Lenhador
Void
Gelo
Megasservo Mago Lenhador
Golem
Bandida
Megasservo Curadora Guerreira Mago Lenhador
Lenhador
Megasservo Curadora Guerreira Mago Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago Void
Lenhador Megasservo Curadora Guerreira Bandida
Lenhador Megasservo Void Gelo Bandida
Lenhador Megasservo Bandida
Curadora Guerreira Lenhador
Gelo Megasservo Bandida Lenhador
Megasservo Mago Void Gelo
Curadora Guerreira Void Bandida
Lenhador
Curadora Guerreira Bandida Lenhador
Megasservo Mago Gelo Bandida Lenhador
Megasservo Mago
Lenhador Curadora Guerreira Mago Gelo Bandida
Mago Megasservo Gelo Lenhador
Bandida Lenhador
Gelo Bandida Lenhador
Mago Lenhador
Megasservo Curadora Guerreira Mago Bandida Lenhador
Mago Gelo Megasservo Curadora Guerreira Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Curadora Guerreira Bandida Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Curadora Guerreira Void Bandida
Void Bandida Megasservo Curadora Guerreira Mago Lenhador
Bandida Lenhador Curadora Guerreira
Lenhador Curadora Guerreira Bandida
Curadora Guerreira Bandida Lenhador
Mago Gelo
Megasservo Curadora Guerreira Void Bandida Lenhador
Curadora Guerreira Lenhador
Void Gelo Megasservo Bandida
Megasservo
Megasservo Lenhador
Void
Mago Bandida Lenhador
Mago
Megasservo Curadora Guerreira Gelo Lenhador
Megasservo Curadora Guerreira Mago Gelo
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gelo Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Void Gelo
Mago
Mago Megasservo Gelo
Mago
Mago Gelo
Void Mago Bandida
Void Lenhador
Void Mago Bandida
Void Mago
Void Bandida
Void Gelo Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Gelo
Void Megasservo Mago Bandida
Mago Void
Void
Mago Void
Void
Void
Gelo Mago
Megasservo
Void Mago Bandida
Void Mago Bandida
Void Bandida
Mago Void
Megasservo Mago Void Gelo
Megasservo Void
Void Mago Bandida
Void Gelo
Mago
Void Gelo Bandida
Megasservo Mago
Gelo
Void Megasservo Mago Lenhador
Mago
Void
Megasservo
Gelo
Void
Void Gelo Bandida
Mago Void
Void

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