Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Jaula de goblim Mago Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Balão Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Balão Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Cemitério
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Balão Cemitério
Zap
Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Cemitério
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Corredor Cemitério
Terremoto
Jaula de goblim Corredor Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Corredor Mago Balão Cemitério
Bola de Fogo
Mosqueteira Jaula de goblim Corredor Mago Balão
Veneno
Mosqueteira Jaula de goblim Mago Balão Cemitério
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Mago Balão
Foguete
Mosqueteira Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Corredor Mago Balão Cemitério Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Corredor

Sinergia de ataque 1 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira Corredor Mago Cemitério Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Corredor Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Balão Cemitério Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Mosqueteira Corredor Balão Cemitério
Corredor
Mosqueteira Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Balão Cemitério Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Balão Mega Cavaleiro
Balão
Mosqueteira Jaula de goblim Corredor Mago Cemitério Mega Cavaleiro
Cemitério
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Corredor Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Corredor Mago Balão Cemitério

Sinergia de defesa 0 6

Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Mosqueteira Mago
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Balão
Cemitério
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Mosqueteira Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago
Jaula de goblim Mago Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mago Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago
Mago Mosqueteira Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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