Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Zap
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Guardas Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Terremoto
Corredor Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Exército de Esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Exército de Esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Valquíria Corredor Mago Princesa
Valquíria
Corredor Mini P.E.K.K.A Mago
Corredor
Valquíria Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Princesa
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Princesa
Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 2 14

Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Princesa
Corredor
Torre Inferno
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Guardas
Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Valquíria Guardas
Torre Inferno Mago Princesa
Valquíria Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Mago Princesa
Torre Inferno Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Mago Guardas
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardas Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Guardas Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Guardas
Exército de Esqueletos Valquíria Guardas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago Guardas
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Princesa
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Princesa
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria Guardas
Princesa
Valquíria Guardas
Mago Valquíria
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas
Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mago
Princesa
Mago Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Guardas Princesa
Princesa
Princesa
Mago

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