Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone Lenhador
Zap
Pirotécnica Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Clone Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Clone Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Pirotécnica Clone Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Espelho Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Espelho Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Espelho Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Espelho Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Espelho Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 14

Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Espelho Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Espelho Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Espelho Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Espelho Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lenhador Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mago Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago

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