Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Princesa Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Princesa Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Princesa Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Mineiro Fênix
Bola de Neve
Destruidores de Muros Mineiro Princesa
Zap
Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa
Entrega real
Pirotécnica Destruidores de Muros Mineiro Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Destruidores de Muros Princesa Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Princesa Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Pirotécnica Mineiro Princesa Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Pirotécnica Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Mineiro Destruidores de Muros Princesa Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Mineiro Pirotécnica Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mineiro
Pirotécnica Destruidores de Muros Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Destruidores de Muros Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Destruidores de Muros Mineiro Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fênix
Arqueiro Mágico
Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Destruidores de Muros Mineiro Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Princesa Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Mineiro
Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Princesa Mega Cavaleiro
Fênix
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mineiro Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Fênix Arqueiro Mágico
Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa Fênix
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Fênix Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fênix
Fantasma Real Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fantasma Real
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Fênix
Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro Pirotécnica Fênix Arqueiro Mágico
Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fênix Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Princesa Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Mineiro Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Mineiro Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mineiro Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mineiro Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mineiro Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mineiro Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Mineiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Mineiro Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mineiro Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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