Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins
Zap
Servos Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Servos Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Servos Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Servos Pirotécnica Barril de Goblins Flechas Mago de Gelo
Servos
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Fantasma Real
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 9

Flechas
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago de Gelo Flechas
Servos
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Pirotécnica
Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto
Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Flechas Servos Pirotécnica Fantasma Real
Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real
Gigante Esqueleto Cavaleiro Servos
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Servos Pirotécnica
Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Servos Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Servos Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Servos
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Fantasma Real
Pirotécnica

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