Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor Bruxa
Zap
Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Jaula de goblim Corredor Bruxa
Terremoto
Jaula de goblim Corredor Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Jaula de goblim Valquíria Corredor Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Jaula de goblim Corredor Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Servos Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Jaula de goblim Valquíria Corredor Mago Elétrico Bruxa Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Servos Jaula de goblim Valquíria

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor
Servos
Corredor Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim
Servos Corredor Bruxa
Valquíria
Corredor Servos Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Flechas Servos Valquíria Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Jaula de goblim Valquíria Corredor
Mago Elétrico
Valquíria Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Valquíria
Servos
Valquíria Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim
Servos Bruxa Mago Elétrico
Valquíria
Servos Flechas Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Bruxa
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Servos Jaula de goblim Valquíria Bruxa
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Servos Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Bruxa Servos Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Bruxa Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Valquíria
Flechas Servos Valquíria Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Jaula de goblim Bruxa
Flechas Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Bruxa Servos Jaula de goblim
Valquíria Mago Elétrico
Servos Valquíria Bruxa Mago Elétrico Flechas
Flechas Servos Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Servos Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Flechas Servos Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Flechas Servos Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Valquíria Servos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Valquíria Bruxa Servos Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Valquíria Flechas Servos Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria
Servos Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria Bruxa
Flechas Servos Bruxa Mago Elétrico
Servos Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Mago Elétrico Servos Valquíria Bruxa
Bruxa Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Valquíria Bruxa
Flechas Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria Bruxa
Jaula de goblim Valquíria Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Servos Jaula de goblim Valquíria
Flechas Servos Valquíria Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Servos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Servos Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bruxa
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Bruxa
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Servos Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Servos Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico

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