Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Patifes Bárbaros de Elite Mago Bruxa
O Tronco
Patifes Bárbaros de Elite Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Patifes Bruxa
Entrega real
Servos Patifes Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Servos Patifes Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Servos Patifes Mago Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Patifes Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Bebê Dragão Patifes Mago Bruxa Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Servos Bebê Dragão Patifes

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Patifes Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Patifes
Servos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Flechas Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Servos Patifes Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro
Servos
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Patifes
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Servos Patifes Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Servos Patifes Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Servos Patifes Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bruxa Servos Patifes Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Servos Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Flechas Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Servos Patifes Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Patifes Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Flechas Patifes Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Servos Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Patifes Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Patifes Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros de Elite Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Patifes Bárbaros de Elite Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Servos Patifes Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Servos Patifes Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Patifes Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Flechas Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Patifes Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Patifes Bárbaros de Elite
Patifes Bárbaros de Elite Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Patifes Bebê Dragão Bruxa
Patifes Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Patifes Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Patifes Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite
Patifes Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Patifes Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Patifes Bárbaros de Elite Bruxa Servos Bebê Dragão
Flechas Servos Mega Cavaleiro Patifes Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Patifes
Mago Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Servos Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Servos Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Patifes Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Servos Patifes Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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