Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Porcos Reais Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Porcos Reais
Bola de Neve
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais Bebê Dragão
Zap
Servos Gigante Real Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais
Barril de Baábaros
Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais
Terremoto
Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais
Flechas
Servos Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais
Entrega real
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais Bebê Dragão
Veneno
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Porcos Reais
Relâmpago
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Megasservo Eletrocutadores Bebê Dragão Bárbaros Cabana de Goblins Porcos Reais Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Servos Megasservo Eletrocutadores Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Porcos Reais Bebê Dragão
Bárbaros
Gigante Real
Servos Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Megasservo
Gigante Real Bebê Dragão
Eletrocutadores
Gigante Real Cabana de Goblins Porcos Reais Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Gigante Real Eletrocutadores Porcos Reais Bebê Dragão
Porcos Reais
Servos Eletrocutadores Cabana de Goblins
Bebê Dragão
Servos Gigante Real Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 7

Servos
Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros
Eletrocutadores
Gigante Real
Megasservo
Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Eletrocutadores
Servos Bárbaros Megasservo
Cabana de Goblins
Megasservo Bebê Dragão
Porcos Reais
Bebê Dragão
Servos Megasservo Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Servos Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Servos Megasservo Eletrocutadores
Bárbaros Cabana de Goblins Servos Megasservo Eletrocutadores
Bárbaros
Servos Megasservo Eletrocutadores Bebê Dragão
Servos Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Eletrocutadores
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Servos Eletrocutadores
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins
Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins
Bárbaros Servos Eletrocutadores Cabana de Goblins
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins
Servos Bárbaros Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins
Megasservo Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins
Servos Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Bárbaros Eletrocutadores
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Bárbaros
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins Servos Megasservo Bebê Dragão
Servos Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros
Bebê Dragão
Servos Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos
Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Megasservo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Megasservo
Eletrocutadores
Servos Bárbaros Eletrocutadores Cabana de Goblins
Megasservo Eletrocutadores Bebê Dragão
Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo
Servos Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Bebê Dragão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink