Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Balão Lançador Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Balão Bandida
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Servos Bruxa Balão Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Bruxa Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Balão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Balão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Golem de Elixir Bruxa Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Bruxa Balão Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Bebê Dragão Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Golem de Elixir Bandida Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Golem de Elixir Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Lançador Bandida
Golem de Elixir
Servos Bebê Dragão Bruxa Balão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Servos Golem de Elixir Bruxa Balão Lançador Bandida
Bruxa
Golem de Elixir Bebê Dragão Lançador Bandida
Balão
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Bandida Arqueiro Mágico
Lançador
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bandida
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Balão Lançador Bandida

Sinergia de defesa 0 10

Servos
Bebê Dragão Lançador Bandida
Golem de Elixir
Bebê Dragão
Servos Bruxa Lançador Bandida
Bruxa
Bebê Dragão Lançador Bandida
Balão
Lançador
Servos Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bandida
Servos Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Servos Bruxa Bandida
Bruxa Lançador Servos Bandida
Bruxa Servos Lançador Bandida
Lançador
Lançador Servos Bebê Dragão Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Lançador Bebê Dragão Bandida Arqueiro Mágico
Bruxa Servos
Lançador Bandida
Servos Bruxa Bebê Dragão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Lançador Servos Bruxa Bandida
Lançador Servos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bandida
Lançador Bandida
Servos Bruxa Lançador
Servos Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Servos Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Lançador Servos Bebê Dragão Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Lançador Bandida
Bandida Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Bandida Servos Bruxa Lançador
Lançador Bandida
Bruxa Lançador Bandida
Servos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Servos Bruxa Lançador Bandida
Servos Bebê Dragão Bruxa Bandida Arqueiro Mágico
Bruxa
Servos Bruxa Lançador
Lançador
Lançador Bruxa Bandida
Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bruxa Servos Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Servos Lançador Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Bandida
Servos Lançador
Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão Lançador Bandida
Servos
Bebê Dragão Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Servos Bruxa
Lançador
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Servos Bruxa Bandida Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida Arqueiro Mágico
Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink