Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor Mago Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Mago Bandida
Veneno
Servos Pirotécnica Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Pirotécnica Bandida Bola de Fogo Corredor Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Pirotécnica Bandida Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica
Corredor Servos Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Corredor Mago Bandida
Bandida
Servos Pirotécnica Corredor Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Corredor Mago Bandida

Sinergia de defesa 0 13

Servos
Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Servos Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Mago
Bandida
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Servos Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto Bandida
Servos Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Servos Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Mega Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica
Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago Bandida
Mago Servos Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Bandida Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro Servos
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Servos
Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Bola de Fogo Bandida
Mega Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bandida
Mago Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Servos
Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Bandida
Servos Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Servos
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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