Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Lenhador
Zap
Servos Pirotécnica Aríete de Batalha Máquina voadora Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Clone Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Clone
Flechas
Servos Pirotécnica Máquina voadora Clone
Entrega real
Servos Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Lenhador
Veneno
Servos Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Clone
Relâmpago
Aríete de Batalha Lenhador
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Pirotécnica Clone Aríete de Batalha Máquina voadora Lenhador Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Pirotécnica Clone Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Pirotécnica Aríete de Batalha Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Servos Aríete de Batalha Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros
Aríete de Batalha
Servos Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Máquina voadora
Pirotécnica Aríete de Batalha Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto Servos Máquina voadora Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Servos Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Lenhador
Servos Pirotécnica Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Servos
Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Lenhador
Servos Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Máquina voadora
Bárbaros Lenhador Servos Pirotécnica Máquina voadora
Bárbaros Lenhador Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Lenhador Servos Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Servos Pirotécnica Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto
Bárbaros Servos Lenhador
Pirotécnica Bárbaros Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Bárbaros Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Pirotécnica Máquina voadora
Bárbaros Lenhador Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Servos Pirotécnica Lenhador
Servos Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Lenhador
Servos Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros Lenhador
Servos Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Gigante Esqueleto
Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Bárbaros Gigante Esqueleto Lenhador Servos
Gigante Esqueleto Lenhador Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Servos Máquina voadora
Servos Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Bárbaros Lenhador
Gigante Esqueleto Servos Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros
Servos Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros Servos Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto
Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Servos Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Servos Lenhador
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora Pirotécnica
Servos Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Servos
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Máquina voadora
Pirotécnica
Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora
Pirotécnica
Pirotécnica Máquina voadora
Servos Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Servos Bárbaros Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Pirotécnica Máquina voadora
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Máquina voadora
Servos Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto
Pirotécnica

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