Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Golem de Gelo Fênix Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Fênix Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Bandida Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Bandida Fênix
Bola de Neve
Servos Guardas
Zap
Servos Pirotécnica Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Bandida
O Tronco
Pirotécnica Guardas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Servos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Servos Pirotécnica Guardas Bandida Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Bandida Bruxa Mãe
Veneno
Servos Pirotécnica Guardas Fênix Bruxa Mãe
Relâmpago
Golem de Gelo Bandida Fênix Bruxa Mãe
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Guardas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Pirotécnica Guardas Bandida Fênix Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Servos Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Bandida
Pirotécnica
Servos Golem de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Servos Pirotécnica Bruxa Mãe
Guardas
Bandida
Bandida
Servos Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Fênix
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bandida Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 2 14

Servos
Golem de Gelo Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Gelo Servos Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Servos Pirotécnica Guardas Bandida Fênix Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Guardas
Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe
Bandida
Servos Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Fênix
Golem de Gelo
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Golem de Gelo
Servos Pirotécnica Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Bandida
Servos Pirotécnica Guardas Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Guardas Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Fênix
Golem de Gelo Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Servos Fênix
Guardas Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Servos Guardas Bruxa Mãe Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Fênix
Mega Cavaleiro Servos Guardas Bandida
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas
Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas Bandida
Servos Pirotécnica Golem de Gelo Guardas Bandida Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Fênix
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas Bandida Bruxa Mãe
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bandida
Bandida Pirotécnica Golem de Gelo Fênix Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Servos Golem de Gelo
Guardas Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bandida Fênix
Guardas Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Servos Golem de Gelo
Guardas Servos Golem de Gelo Bandida Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Fênix
Guardas Fênix
Mega Cavaleiro Servos Guardas Fênix
Mega Cavaleiro Guardas Fênix
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Guardas Bandida
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Fênix Servos Pirotécnica Golem de Gelo
Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Fênix Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Golem de Gelo Guardas Bandida
Pirotécnica Bandida
Bandida
Pirotécnica Golem de Gelo Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Servos Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Bandida
Servos Guardas
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo Bandida
Servos Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe
Servos Pirotécnica Guardas
Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Servos Guardas Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink