Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Lava Hound Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Lava Hound Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Lava Hound Mineiro Bombado
Bola de Neve
Servos Lava Hound Mineiro Bombado
Zap
Servos Pirotécnica Gigante Real Lava Hound Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Servos Pirotécnica Lava Hound
Entrega real
Servos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo Lava Hound Mineiro Bombado
Veneno
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Mineiro Bombado
Foguete
Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Mago de Gelo Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Pirotécnica Mago de Gelo Mineiro Bombado Mago Gigante Real P.E.K.K.A Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Pirotécnica Mago de Gelo Mineiro Bombado

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Lava Hound Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Gigante Real Servos P.E.K.K.A Lava Hound
Gigante Real
Servos Pirotécnica Mago de Gelo Mago
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real P.E.K.K.A
Lava Hound
Servos Pirotécnica
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 9

Servos
Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo
Pirotécnica
Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Gigante Real
Mago
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mineiro Bombado
P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Servos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Lava Hound
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Servos Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Pirotécnica Mago
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Servos Mago Mago de Gelo
Mago Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Mago Servos Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Pirotécnica Mago Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
P.E.K.K.A Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago
Mago Pirotécnica
Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Servos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Mineiro Bombado
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Servos Mago de Gelo
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Mago
Servos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Servos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Servos
Mago
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Servos Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Pirotécnica Mago
Servos
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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