Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Balão Mineiro Rei Esqueleto
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Mineiro Rei Esqueleto
Zap
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Balão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Rei Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno Rei Esqueleto
Flechas
Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Mineiro Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Balão Rei Esqueleto
Veneno
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Balão Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Balão Rei Esqueleto
Foguete
Torre Inferno Balão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Gangue de Goblins Mineiro Bebê Dragão Rei Esqueleto Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Gangue de Goblins Mineiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Mineiro Bebê Dragão Balão Rei Esqueleto
Gangue de Goblins
Mineiro Bebê Dragão Balão Rei Esqueleto
Torre Inferno
Fúria
Servos Balão
Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Balão Mineiro
Balão
Fúria Mineiro Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Mineiro
Servos Gangue de Goblins Balão Bebê Dragão Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Servos Gangue de Goblins Mineiro

Sinergia de defesa 1 6

Servos
Torre Inferno Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Torre Inferno Mineiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão Rei Esqueleto
Fúria
Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Rei Esqueleto
Balão
Mineiro
Gangue de Goblins
Rei Esqueleto
Torre Inferno Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Servos
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Torre Inferno Mineiro
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Rei Esqueleto
Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Rei Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Servos
Torre Inferno
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Torre Inferno
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Gangue de Goblins Servos Torre Inferno
Gangue de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Torre Inferno
Gangue de Goblins Torre Inferno Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Servos Bebê Dragão Rei Esqueleto
Servos Torre Inferno Bebê Dragão Rei Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mineiro
Servos Gangue de Goblins
Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Mineiro
Servos Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Mineiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Rei Esqueleto
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Rei Esqueleto
Bebê Dragão Mineiro

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