Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Mago Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Servos Corredor Fornalha Clone
Zap
Servos Fornalha Clone Sparky
Barril de Baábaros
Fornalha Mago Clone Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Corredor Fornalha Clone Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Corredor Fornalha Clone
Flechas
Servos Fornalha Clone
Entrega real
Servos Corredor Mago Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Servos Corredor Fornalha Mago Clone Sparky
Veneno
Servos Fornalha Mago Clone Sparky
Relâmpago
Fornalha Mago Sparky
Foguete
Corredor Fornalha Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Tornado Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Clone Tornado Corredor Fornalha Mago Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Clone Tornado Corredor

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Clone Gigante Esqueleto Sparky
Corredor
Servos Fornalha Mago Tornado Gigante Esqueleto
Fornalha
Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Tornado Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto Servos Sparky
Tornado
Mago Sparky Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Servos Corredor Fornalha Mago Tornado Sparky
Sparky
Tornado Servos Fornalha Mago Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 5

Servos
Gigante Esqueleto
Corredor
Fornalha
Tornado
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Clone
Tornado
Mago Sparky Fornalha Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Servos Mago Tornado
Sparky
Tornado Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Sparky
Sparky Servos Fornalha
Fornalha Tornado Sparky Servos Gigante Esqueleto
Sparky Servos Fornalha
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Servos Fornalha
Servos Fornalha Tornado Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Servos Fornalha Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Servos Fornalha Mago Tornado Gigante Esqueleto
Servos Fornalha Mago Tornado
Fornalha Sparky Servos Mago Gigante Esqueleto
Mago Sparky Servos Fornalha Tornado
Sparky Fornalha
Tornado Fornalha Sparky
Mago Sparky Servos Fornalha Tornado
Servos Fornalha Mago Tornado
Fornalha Mago Tornado Servos Gigante Esqueleto
Sparky Tornado
Mago Servos Fornalha Gigante Esqueleto Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fornalha Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Gigante Esqueleto Servos Fornalha Sparky
Gigante Esqueleto Tornado Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Fornalha Mago Servos Tornado
Sparky Servos Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Servos Tornado Sparky
Sparky
Servos Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Sparky
Mago Fornalha Sparky
Sparky Servos Fornalha Tornado Gigante Esqueleto
Servos Mago Gigante Esqueleto Sparky
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Fornalha Sparky
Mago Servos Fornalha Tornado
Fornalha Mago Tornado Sparky
Mago Tornado
Mago Tornado
Servos Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado
Sparky
Servos
Fornalha Sparky
Fornalha Mago Sparky
Fornalha Mago Sparky
Tornado Sparky
Servos Sparky
Mago Sparky
Mago Tornado
Servos Gigante Esqueleto Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Tornado Fornalha Mago Sparky
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Tornado Sparky
Fornalha Mago Tornado Sparky
Servos Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Servos
Mago Tornado
Mago Sparky
Mago
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Servos Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Mago Sparky

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