Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Exército de Esqueletos Void Corredor Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Exército de Esqueletos Void Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Corredor
Servos Mago Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Void
Corredor
Gigante Esqueleto
Servos Corredor Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Corredor Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Servos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Void
Gigante Esqueleto
Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Servos Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Mago Void
Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Servos Gigante Esqueleto
Servos Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gigante Esqueleto
Void Mago Elétrico
Void Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro
Mago Servos
Mago
Mago
Void Mago
Servos Void Mago Elétrico
Void Mago Mago Elétrico
Void Mago
Void
Servos Void
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Servos
Void Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Void Mega Cavaleiro
Servos Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Void
Void
Void
Mago Mega Cavaleiro
Void Mago Mago Elétrico
Void Mago Mega Cavaleiro
Void
Mago Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Mago Void
Void
Void Mago Mega Cavaleiro
Void Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos Void
Mago Mago Elétrico
Void Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Void Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Void Mega Cavaleiro
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink