Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Gigante Elétrico Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Dragão Infernal
Zap
Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Servos Destruidores de Muros
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Servos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Servos Fantasma Real Aríete de Batalha Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Servos Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Servos Destruidores de Muros Fantasma Real Bruxa Mãe
Destruidores de Muros
Servos Aríete de Batalha Fantasma Real
Gigante Elétrico
Dragão Infernal Bruxa Mãe
Fantasma Real
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Servos Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Fantasma Real Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Aríete de Batalha Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 3

Servos
Aríete de Batalha
Destruidores de Muros
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Fantasma Real
Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Servos
Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Servos
Fantasma Real
Servos Bruxa Mãe Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Servos
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Gigante Elétrico Dragão Infernal
Servos
Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Fantasma Real Servos Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico Fantasma Real
Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Servos
Dragão Infernal
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Servos Arqueiro Mágico
Servos
Dragão Infernal
Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Servos Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Servos Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Servos Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico
Dragão Infernal

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