Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Bruxa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe
Veneno
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Bruxa Mãe
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa Bruxa Mãe
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Barril de Goblins
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Barril de Goblins Bruxa Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins
Bruxa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Servos Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe Cavaleiro Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Cavaleiro Servos Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bruxa Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Servos Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Servos
Servos Mega Cavaleiro Bruxa Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Servos Bruxa
Bruxa
Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos
Bruxa
Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro
Bruxa Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Bruxa Mãe
Servos Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro

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