Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Goblin Demolisher Gigante Príncipe Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Goblin Demolisher Gigante Príncipe
Bola de Neve
Servos Megasservo
Zap
Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Mago de Gelo
O Tronco
Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Megasservo Goblin Demolisher Príncipe Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Megasservo Lançador Mago de Gelo
Veneno
Servos Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Príncipe Lançador Mago de Gelo
Foguete
Príncipe Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Goblin Demolisher Príncipe Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Megasservo Mago de Gelo Goblin Demolisher Gigante Príncipe Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Megasservo Mago de Gelo Goblin Demolisher

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Megasservo
Gigante Lançador Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher
Gigante Príncipe
Gigante
Servos Megasservo Goblin Demolisher Príncipe Lançador Mago de Gelo
Príncipe
Goblin Demolisher Gigante Mega Cavaleiro Servos Lançador Mago de Gelo
Lançador
Servos Megasservo Gigante Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Megasservo

Sinergia de defesa 1 11

Servos
Príncipe Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Megasservo
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher
Príncipe Lançador
Gigante
Príncipe
Goblin Demolisher Servos Lançador Mago de Gelo
Lançador
Servos Goblin Demolisher Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Servos Megasservo Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Megasservo Goblin Demolisher
Servos Megasservo Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro Servos Megasservo Mago de Gelo
Príncipe Servos Megasservo Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Servos Megasservo Goblin Demolisher Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Mago de Gelo
Lançador Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Mago de Gelo
Príncipe Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Megasservo Goblin Demolisher Lançador Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Mago de Gelo
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Lançador Mega Cavaleiro Servos Megasservo Goblin Demolisher Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Goblin Demolisher Príncipe Lançador Mago de Gelo
Servos Megasservo Goblin Demolisher Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe
Goblin Demolisher Lançador Mega Cavaleiro Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Megasservo Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Servos Goblin Demolisher Mago de Gelo
Príncipe Servos Megasservo Lançador Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Príncipe
Megasservo
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Príncipe Lançador
Mega Cavaleiro Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher Lançador Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Príncipe Lançador
Servos Lançador Mega Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador Mago de Gelo
Príncipe
Goblin Demolisher Lançador Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Mago de Gelo
Goblin Demolisher Lançador
Goblin Demolisher Lançador Mago de Gelo
Servos Príncipe Lançador
Príncipe Lançador
Lançador
Servos
Príncipe
Goblin Demolisher Lançador
Goblin Demolisher Lançador Mega Cavaleiro
Servos
Megasservo Goblin Demolisher Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher Lançador Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe Lançador
Goblin Demolisher Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Megasservo
Lançador Mago de Gelo
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Servos Megasservo
Megasservo Lançador
Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Lançador
Servos Príncipe
Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Megasservo Príncipe Mega Cavaleiro
Servos Lançador
Príncipe Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe
Lançador Mega Cavaleiro

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