Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Mineiro
Bola de Neve
Servos Mosqueteira Aríete de Batalha Mineiro Lenhador
Zap
Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador
O Tronco
Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Mineiro Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador
Veneno
Servos Mosqueteira Jaula de goblim
Relâmpago
Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Servos Mineiro Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Servos Mineiro Mosqueteira

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mineiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Lenhador
Mosqueteira
Jaula de goblim Aríete de Batalha O Tronco Mineiro Lenhador
Jaula de goblim
Servos Mosqueteira Aríete de Batalha O Tronco Mineiro Lenhador
Aríete de Batalha
O Tronco Servos Mosqueteira Jaula de goblim Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Aríete de Batalha
O Tronco
Aríete de Batalha Mosqueteira Jaula de goblim Mineiro Lenhador
Mineiro
Servos Mosqueteira Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Lenhador
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 2 11

Servos
Mosqueteira Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Mosqueteira
O Tronco Lenhador Servos Jaula de goblim Mineiro
Jaula de goblim
Servos Mosqueteira O Tronco Lenhador
Aríete de Batalha
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Mosqueteira Servos Jaula de goblim Relâmpago Mineiro Lenhador
Mineiro
Mosqueteira O Tronco
Lenhador
Mosqueteira Servos Jaula de goblim O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Mosqueteira Jaula de goblim O Tronco
Lenhador Servos Mosqueteira Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Lenhador Servos Mosqueteira Relâmpago
Jaula de goblim Lenhador Servos Mosqueteira
Relâmpago Jaula de goblim O Tronco Lenhador
O Tronco Servos Mosqueteira Lenhador
Servos Mosqueteira Relâmpago Jaula de goblim
Relâmpago Mosqueteira Jaula de goblim O Tronco
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Lenhador
Mosqueteira Mineiro Lenhador
Servos Mosqueteira O Tronco Lenhador
Servos Mosqueteira
Jaula de goblim Lenhador Servos Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Servos Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Relâmpago O Tronco Lenhador
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Servos Mosqueteira O Tronco Lenhador
Jaula de goblim O Tronco Servos Mosqueteira Lenhador
Mosqueteira Jaula de goblim Lenhador
Servos Mosqueteira O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Jaula de goblim
Mosqueteira Relâmpago O Tronco Mineiro Lenhador
Lenhador Servos Mosqueteira Jaula de goblim Relâmpago O Tronco
Relâmpago Lenhador Mosqueteira Jaula de goblim O Tronco
Mosqueteira Jaula de goblim Lenhador
Servos Mosqueteira
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Relâmpago Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Relâmpago Servos O Tronco
Mosqueteira Jaula de goblim
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Lenhador
Relâmpago Jaula de goblim O Tronco
Relâmpago Jaula de goblim Lenhador
Mosqueteira Jaula de goblim
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Relâmpago O Tronco Lenhador
Servos Mosqueteira Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco Mineiro
Relâmpago O Tronco Mineiro
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
O Tronco
Servos Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
O Tronco Relâmpago
O Tronco Mineiro Relâmpago
Relâmpago Servos Mosqueteira Lenhador
Relâmpago Mineiro Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira O Tronco Mineiro
Relâmpago Servos Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago
Servos Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
Relâmpago O Tronco Mineiro
Relâmpago Servos Mosqueteira O Tronco
Relâmpago
Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mosqueteira O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco Mineiro
Relâmpago Mineiro Mosqueteira O Tronco
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Servos Mosqueteira
Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco Mineiro
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Servos Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira
O Tronco
Relâmpago Mineiro Mosqueteira Lenhador
O Tronco Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Relâmpago O Tronco
Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira O Tronco Mineiro
Relâmpago

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