Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Coletor de Elixir Dragão Infernal Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Coletor de Elixir Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Servos Coletor de Elixir Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Dragão Infernal Bruxa Mãe
Foguete
Coletor de Elixir Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fúria Dragão Infernal Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Mãe Gigante Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Fúria Servos Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Fúria Aríete de Batalha Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Servos Espelho Bruxa Mãe
Gigante
Servos Fúria Bruxa Mãe
Coletor de Elixir
Espelho
Aríete de Batalha
Fúria
Servos Gigante Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Servos
Bruxa Mãe
Aríete de Batalha Gigante Fúria

Sinergia de defesa 0 1

Servos
Aríete de Batalha
Gigante
Coletor de Elixir
Espelho
Dragão Infernal
Fúria
Dragão Infernal
Espelho
Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Dragão Infernal Servos
Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Servos Bruxa Mãe
Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Servos Bruxa Mãe
Servos Dragão Infernal
Servos
Servos
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Servos
Servos
Servos Dragão Infernal Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Servos Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Dragão Infernal
Servos
Dragão Infernal
Bruxa Mãe Servos
Servos
Dragão Infernal
Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Servos Dragão Infernal
Servos Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bruxa Mãe Servos
Servos
Servos
Servos
Bruxa Mãe
Servos
Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Servos
Servos
Servos
Dragão Infernal

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