Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Lançador Mago de Gelo Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Mineiro
Bola de Neve
Servos Mineiro
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Patifes Mago de Gelo
O Tronco
Patifes
Terremoto
Flechas
Servos Patifes
Entrega real
Servos Patifes Lançador Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Patifes Lançador Mago de Gelo
Veneno
Servos Patifes Mago de Gelo
Relâmpago
Lançador Mago de Gelo Monge
Foguete
Patifes Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Veneno Lançador Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Entrega real Mineiro Mago de Gelo Veneno Patifes Lançador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Entrega real Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mineiro Patifes Lançador
Entrega real
Patifes
Servos Mineiro
Veneno
Mineiro Lançador
Lançador
Servos Veneno Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Servos Veneno Patifes Lançador
Mago de Gelo
Lançador
Monge

Sinergia de defesa 0 8

Servos
Entrega real Lançador Mago de Gelo
Entrega real
Servos Patifes Lançador Mago de Gelo
Patifes
Entrega real
Veneno
Mago de Gelo
Lançador
Servos Entrega real Mago de Gelo
Mineiro
Mago de Gelo
Servos Entrega real Veneno Lançador
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos
Servos Entrega real Patifes Mago de Gelo Monge
Lançador Servos Entrega real Patifes Mago de Gelo
Servos Patifes Lançador Mago de Gelo Monge
Entrega real Veneno Lançador Monge
Entrega real Lançador Servos Patifes Mago de Gelo
Servos Entrega real Patifes Veneno Mago de Gelo
Lançador Patifes Veneno Monge
Servos Patifes Mago de Gelo
Entrega real Patifes Lançador Mineiro Mago de Gelo
Servos Veneno Mago de Gelo Entrega real Patifes Lançador
Servos Entrega real Patifes Veneno Mago de Gelo
Lançador Servos Entrega real Patifes Mago de Gelo
Lançador Servos Entrega real Patifes Veneno
Patifes
Monge Entrega real Patifes Lançador
Servos Entrega real Patifes Veneno Lançador
Entrega real Servos Patifes Lançador Mago de Gelo
Entrega real Veneno Servos Patifes Lançador Mago de Gelo
Patifes Lançador Servos Entrega real Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Entrega real Lançador
Entrega real Veneno Lançador Mineiro Monge
Entrega real Servos Patifes Lançador
Lançador Entrega real Patifes Monge
Entrega real Patifes Lançador
Entrega real Veneno Servos Patifes Mago de Gelo Monge
Entrega real Patifes Servos Lançador Mago de Gelo
Entrega real Patifes
Entrega real Servos Veneno Monge
Entrega real
Servos Patifes Lançador
Monge Entrega real Veneno Lançador
Entrega real Patifes Lançador
Patifes Lançador
Patifes Servos Entrega real Veneno Lançador Monge
Servos Veneno Lançador Entrega real Patifes Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Monge
Veneno Monge Lançador Mineiro Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Patifes Veneno
Veneno Lançador
Veneno Servos Mago de Gelo Monge
Veneno Lançador
Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno Mineiro Monge
Servos Veneno Lançador
Veneno Mineiro Monge Lançador
Veneno Monge
Veneno Lançador Mineiro
Servos Veneno Monge
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Monge Veneno
Servos
Veneno Lançador Monge
Veneno Lançador Mineiro Monge
Servos Veneno Lançador Monge
Veneno
Lançador Monge
Veneno Monge
Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno Mineiro Lançador Mago de Gelo Monge
Veneno Lançador Mineiro Monge
Veneno Mineiro
Veneno Mago de Gelo
Servos Veneno
Lançador
Veneno Mineiro
Veneno Monge
Veneno Lançador Monge
Servos
Veneno Mago de Gelo Monge
Veneno Mineiro Patifes Lançador
Veneno Lançador
Monge Veneno
Servos Patifes Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador Mineiro Monge

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