Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Gigante Real Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Tesla Veneno Arqueiro Mágico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Pirotécnica Golem de Elixir
Pirotécnica
Gigante Real Golem de Elixir Servos
Tesla
Gigante Real
Servos Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Pirotécnica Veneno Servos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Veneno
Gigante Real Golem de Elixir
Arqueiro Mágico
Gigante Real Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 8

Servos
Pirotécnica Tesla
Pirotécnica
Servos Tesla Exército de Esqueletos
Tesla
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno Arqueiro Mágico
Gigante Real
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Veneno
Tesla
Arqueiro Mágico
Tesla Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Tesla
Tesla Exército de Esqueletos Servos
Tesla Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Servos Tesla Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Tesla Veneno Arqueiro Mágico
Tesla Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla
Servos Exército de Esqueletos Veneno Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Servos Tesla Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Tesla Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Tesla Veneno Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Tesla
Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Tesla Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno Servos Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Tesla
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Tesla Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla
Veneno Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Exército de Esqueletos
Pirotécnica Veneno Servos Tesla Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Servos Tesla
Tesla Exército de Esqueletos
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno Arqueiro Mágico
Tesla Exército de Esqueletos
Servos Tesla
Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos Tesla
Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Tesla Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Servos Veneno Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica
Servos Veneno
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Servos Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Veneno
Veneno
Servos
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Servos Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Servos Pirotécnica Veneno
Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Servos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica

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