Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Cabana de Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Corredor Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Corredor Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Servos Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Cabana de Bárbaros Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Cabana de Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bruxa Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Valquíria Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Servos Cabana de Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A
Corredor
Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Bruxa
Cabana de Bárbaros
Servos Valquíria Corredor Barril de Goblins
Barril de Goblins
Valquíria Corredor Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Valquíria Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Servos Valquíria Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 2 4

Servos
Valquíria Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A
Valquíria
Servos Bruxa P.E.K.K.A
Corredor
Cabana de Bárbaros
Servos Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cabana de Bárbaros
Bruxa
Valquíria
P.E.K.K.A
Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Servos Valquíria
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Servos Valquíria
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Servos Cabana de Bárbaros Bruxa
Cabana de Bárbaros Valquíria P.E.K.K.A
Cabana de Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Servos Cabana de Bárbaros Bruxa
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Servos Bruxa P.E.K.K.A
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Cabana de Bárbaros Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria Servos Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Bruxa Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A
Valquíria Exército de Esqueletos Servos Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Servos Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Cabana de Bárbaros Bruxa
Valquíria Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Servos Valquíria Cabana de Bárbaros P.E.K.K.A
Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A
Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Valquíria Cabana de Bárbaros
Valquíria
Servos Bruxa
Bruxa
Cabana de Bárbaros
Servos
Valquíria
Cabana de Bárbaros
Servos
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bruxa
Cabana de Bárbaros
Servos
Valquíria Bruxa
Servos
Cabana de Bárbaros
Valquíria Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Servos Bruxa
P.E.K.K.A
Servos Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa
Valquíria
P.E.K.K.A
Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa
P.E.K.K.A

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