Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Sparky Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin Gigante Fênix Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix Sparky
Bola de Neve
Zap
Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Sparky Rainha Arqueira
Foguete
Fênix Arqueiro Mágico Sparky Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Rainha Arqueira Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Fênix Arqueiro Mágico Sparky
Goblin Gigante
Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Goblin Gigante
Mago Elétrico
Goblin Gigante Arqueiro Mágico Sparky
Fênix
Espelho
Arqueiro Mágico
Espelho Goblin Gigante Mago Elétrico
Sparky
Goblin Gigante Espelho Mago Elétrico Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Sparky

Sinergia de defesa 0 8

Espelho
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Goblin Gigante
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Mago de Gelo
Espelho
Mago Elétrico
Espelho Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Fênix
Arqueiro Mágico
Espelho Goblin Gigante Mago Elétrico
Sparky
Espelho Goblin Gigante
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Gigante Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Goblin Gigante Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Mago de Gelo Fênix Rainha Arqueira
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico Sparky
Sparky Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky Mago Elétrico Fênix
Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Sparky Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Goblin Gigante Mago Elétrico Sparky
Goblin Gigante Mago Elétrico Fênix Sparky
Goblin Gigante Fênix Sparky
Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky Goblin Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Goblin Gigante Fênix Sparky
Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Sparky
Goblin Gigante Fênix Sparky
Fênix Sparky
Goblin Gigante Mago Elétrico Fênix Rainha Arqueira
Goblin Gigante Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico Fênix Sparky Goblin Gigante Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Sparky Rainha Arqueira
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Goblin Gigante Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Goblin Gigante Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Sparky Rainha Arqueira
Sparky Rainha Arqueira
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Rainha Arqueira
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Goblin Gigante Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Rainha Arqueira
Sparky
Sparky

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