Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Porcos Reais Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Curadora Guerreira Porcos Reais Fênix Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve
Porcos Reais Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Morteiro Porcos Reais Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Morteiro Porcos Reais Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Porcos Reais Lenhador
Terremoto
Morteiro Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais Bruxa Sombria
Entrega real
Curadora Guerreira Porcos Reais Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Morteiro Curadora Guerreira Porcos Reais Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Morteiro Curadora Guerreira Porcos Reais Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Morteiro Curadora Guerreira Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Morteiro Curadora Guerreira Porcos Reais Fênix Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Morteiro Curadora Guerreira Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mago de Gelo Morteiro Curadora Guerreira Fênix

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Morteiro Porcos Reais Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Porcos Reais
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Lenhador
Fênix
Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Porcos Reais Lenhador
Lenhador
Curadora Guerreira Porcos Reais Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Lenhador

Sinergia de defesa 0 11

Morteiro
Mago de Gelo Lenhador
Curadora Guerreira
Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Porcos Reais
Mago de Gelo
Morteiro Curadora Guerreira Lenhador Bruxa Sombria
Fênix
Curadora Guerreira
Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Morteiro Curadora Guerreira Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Arqueiro Mágico
Lenhador Morteiro Curadora Guerreira Mago de Gelo Fênix Bruxa Sombria
Morteiro Lenhador Mago de Gelo Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Morteiro Mago de Gelo Fênix
Curadora Guerreira Lenhador
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Fênix Arqueiro Mágico
Morteiro Mago de Gelo Fênix Lenhador Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Mago de Gelo Fênix Lenhador Bruxa Sombria
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Morteiro Lenhador Bruxa Sombria Curadora Guerreira Mago de Gelo
Morteiro Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro Fênix Lenhador
Morteiro Lenhador
Morteiro Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro Curadora Guerreira Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro Curadora Guerreira Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Morteiro Fênix Lenhador
Curadora Guerreira Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Curadora Guerreira
Morteiro Curadora Guerreira Fênix Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Curadora Guerreira
Lenhador Curadora Guerreira Fênix Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Fênix Lenhador Bruxa Sombria
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Mago de Gelo Fênix Lenhador Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Fênix Lenhador
Morteiro Fênix Arqueiro Mágico
Fênix
Fênix Lenhador
Fênix
Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Fênix Morteiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Morteiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Morteiro
Morteiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Morteiro
Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Morteiro
Morteiro
Bruxa Sombria
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Morteiro
Morteiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Morteiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Morteiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador
Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro

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