Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Morteiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno
O Tronco
Terremoto
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Entrega real
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno
Veneno
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno
Relâmpago
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Foguete Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Gelo Veneno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo Veneno Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo
Morteiro Gelo
Torre de Bombas
Torre Inferno
Foguete
Morteiro
Gelo
Bola de Fogo Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Gelo
P.E.K.K.A
Veneno

Sinergia de defesa 0 7

Morteiro
Bola de Fogo Torre Inferno Veneno
Bola de Fogo
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno Gelo
Torre de Bombas
Bola de Fogo
Torre Inferno
Morteiro Bola de Fogo Veneno
Foguete
Gelo
Bola de Fogo
Veneno
Morteiro Torre Inferno
P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Morteiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Morteiro
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Morteiro
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Veneno P.E.K.K.A
Bola de Fogo Gelo Torre de Bombas
Torre Inferno Foguete Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo Veneno
Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Morteiro Torre de Bombas
Torre Inferno
Veneno Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo
Torre Inferno Bola de Fogo Veneno
Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Morteiro Gelo Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Morteiro Bola de Fogo Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas Morteiro Bola de Fogo Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas
Morteiro Torre de Bombas Gelo Veneno Bola de Fogo
P.E.K.K.A Morteiro Torre de Bombas Torre Inferno
Bola de Fogo Torre de Bombas Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Torre Inferno P.E.K.K.A
Bola de Fogo Veneno Morteiro Torre de Bombas Foguete
P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno Foguete
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Bola de Fogo Foguete Veneno Torre de Bombas Gelo
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Torre de Bombas
Foguete Gelo P.E.K.K.A Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Veneno
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Bola de Fogo Torre de Bombas
Torre Inferno Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Gelo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A
Morteiro Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno Morteiro Foguete Gelo
Morteiro Bola de Fogo Veneno
Foguete Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Foguete Gelo Veneno
Bola de Fogo Foguete Veneno Morteiro
Bola de Fogo Veneno Foguete Gelo
Morteiro Veneno
Bola de Fogo Veneno Gelo
Bola de Fogo Veneno Morteiro
Foguete Bola de Fogo Veneno
Foguete Veneno Morteiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Foguete
Foguete Veneno Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Foguete Gelo Veneno
Morteiro Bola de Fogo Veneno
Foguete Morteiro Bola de Fogo Veneno
Morteiro Bola de Fogo Foguete Veneno
Morteiro Bola de Fogo Foguete Gelo Veneno
Foguete
Foguete Morteiro Bola de Fogo Veneno
Foguete Morteiro Bola de Fogo Veneno
Foguete Bola de Fogo Veneno
Foguete Bola de Fogo Veneno
Foguete
Foguete Morteiro Bola de Fogo Veneno
Gelo Veneno Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Morteiro Veneno
Bola de Fogo Foguete Veneno Morteiro
Veneno Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Gelo Veneno
Bola de Fogo
Veneno Morteiro Bola de Fogo Foguete
Foguete Bola de Fogo Gelo Veneno
P.E.K.K.A
Foguete Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Veneno
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Foguete
Morteiro Bola de Fogo Veneno
Foguete Bola de Fogo Veneno
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Foguete Gelo Veneno
Bola de Fogo Foguete Veneno
Veneno Morteiro Bola de Fogo Foguete Gelo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Morteiro Foguete

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