Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Patifes Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Recrutas Reais Golem de Elixir Executor Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Golem de Elixir Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Recrutas Reais Golem de Elixir Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Horda de Servos Patifes Recrutas Reais Golem de Elixir Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Recrutas Reais Golem de Elixir Destruidores de Muros
Bola de Neve
Horda de Servos Recrutas Reais Destruidores de Muros
Zap
Morteiro Horda de Servos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Morteiro Patifes Recrutas Reais Golem de Elixir Destruidores de Muros Executor
O Tronco
Patifes Recrutas Reais Golem de Elixir Destruidores de Muros
Terremoto
Morteiro Golem de Elixir
Flechas
Horda de Servos Patifes Recrutas Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Horda de Servos Patifes Recrutas Reais Golem de Elixir Destruidores de Muros Executor
Bola de Fogo
Morteiro Horda de Servos Patifes Golem de Elixir Destruidores de Muros Executor
Veneno
Morteiro Horda de Servos Patifes Recrutas Reais Golem de Elixir Executor
Relâmpago
Morteiro Executor
Foguete
Morteiro Horda de Servos Patifes Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Executor Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Golem de Elixir Executor Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Golem de Elixir Morteiro Horda de Servos Patifes Executor Recrutas Reais Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Destruidores de Muros Golem de Elixir Morteiro Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Horda de Servos
Patifes
Patifes
Horda de Servos Destruidores de Muros
Recrutas Reais
Destruidores de Muros
Golem de Elixir
Executor
Destruidores de Muros
Patifes Recrutas Reais
Executor
Golem de Elixir
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 0

Morteiro
Horda de Servos
Patifes
Recrutas Reais
Golem de Elixir
Destruidores de Muros
Executor
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Horda de Servos Recrutas Reais Executor
Horda de Servos Morteiro Patifes Recrutas Reais Executor
Morteiro Horda de Servos Patifes Recrutas Reais Executor
Horda de Servos Recrutas Reais Morteiro Patifes
Recrutas Reais
Patifes Executor
Horda de Servos Morteiro Patifes Executor
Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico
Horda de Servos Morteiro Patifes Recrutas Reais
Horda de Servos Patifes Recrutas Reais
Horda de Servos Executor Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico
Horda de Servos Executor Patifes
Morteiro Horda de Servos Recrutas Reais Patifes
Executor Morteiro Horda de Servos Patifes Recrutas Reais
Recrutas Reais Morteiro Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Morteiro Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico
Horda de Servos Morteiro Patifes Recrutas Reais Executor
Morteiro Horda de Servos Patifes Recrutas Reais Executor
Morteiro Executor Patifes Recrutas Reais
Morteiro Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais Horda de Servos Executor Gigante Elétrico
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico
Morteiro Executor
Recrutas Reais Horda de Servos Patifes
Recrutas Reais Horda de Servos Patifes
Recrutas Reais Horda de Servos Patifes Executor
Executor Gigante Elétrico Horda de Servos Patifes
Patifes Recrutas Reais Horda de Servos
Horda de Servos Patifes Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Morteiro
Recrutas Reais Horda de Servos
Horda de Servos Patifes Recrutas Reais
Recrutas Reais Gigante Elétrico
Patifes Recrutas Reais Horda de Servos Executor
Recrutas Reais Horda de Servos Patifes Executor Gigante Elétrico
Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico Morteiro Horda de Servos Executor
Executor Horda de Servos Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Horda de Servos Patifes Recrutas Reais
Morteiro Executor
Horda de Servos
Patifes Recrutas Reais
Executor Morteiro Horda de Servos
Executor Gigante Elétrico Horda de Servos
Morteiro Horda de Servos Executor
Executor
Morteiro
Horda de Servos
Morteiro Horda de Servos Recrutas Reais
Executor
Morteiro Executor
Morteiro Horda de Servos
Morteiro
Morteiro Horda de Servos Executor
Morteiro Horda de Servos Recrutas Reais Executor
Morteiro
Horda de Servos
Morteiro Executor
Morteiro Gigante Elétrico
Horda de Servos
Morteiro Horda de Servos Recrutas Reais
Gigante Elétrico Morteiro Executor
Horda de Servos
Morteiro Executor
Morteiro
Morteiro
Horda de Servos Executor Gigante Elétrico
Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos
Morteiro Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Recrutas Reais
Executor
Horda de Servos Patifes Executor
Morteiro Executor
Gigante Elétrico
Horda de Servos Recrutas Reais Executor
Gigante Elétrico Horda de Servos Patifes Recrutas Reais
Executor
Morteiro Recrutas Reais Executor Gigante Elétrico
Morteiro

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