Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

5 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Lava Hound Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Aríete de Batalha Cemitério Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Lava Hound Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Cemitério Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Cemitério Lava Hound Mineiro Bombado
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cemitério Lava Hound Mineiro Bombado
Zap
Morteiro Aríete de Batalha Cemitério Lava Hound Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Gigante Esqueleto Cemitério
O Tronco
Suspicious Bush Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Cemitério
Terremoto
Morteiro Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Suspicious Bush Cemitério Lava Hound
Entrega real
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Cemitério Lava Hound
Bola de Fogo
Morteiro Suspicious Bush Aríete de Batalha Torre de Bombas Lava Hound Mineiro Bombado
Veneno
Morteiro Suspicious Bush Torre de Bombas Cemitério Lava Hound
Relâmpago
Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Mineiro Bombado
Foguete
Morteiro Torre de Bombas Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Mineiro Bombado Cemitério Gigante Esqueleto Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Suspicious Bush Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Cemitério Lava Hound
Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Cemitério
Cemitério
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Lava Hound
Lava Hound
Aríete de Batalha Cemitério
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 0

Morteiro
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Cemitério
Lava Hound
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro
Torre de Bombas Morteiro
Morteiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Morteiro
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Mineiro Bombado Morteiro Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Morteiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Morteiro
Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Morteiro
Torre de Bombas Morteiro
Morteiro Torre de Bombas
Morteiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Morteiro Torre de Bombas Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto
Morteiro Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mineiro Bombado Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Torre de Bombas
Morteiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mineiro Bombado
Morteiro Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Gigante Esqueleto
Morteiro
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Gigante Esqueleto
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Mineiro Bombado Gigante Esqueleto
Morteiro
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morteiro Gigante Esqueleto
Morteiro

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