Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Cemitério
Bola de Neve
Dragão Elétrico Cemitério
Zap
Morteiro Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Morteiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Torre Inferno Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Cemitério
Terremoto
Morteiro Golem de Elixir Torre Inferno Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério
Bola de Fogo
Morteiro Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Morteiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Morteiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Morteiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Morteiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Torre Inferno Dragão Elétrico Cemitério Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Golem de Elixir Morteiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite
Cemitério
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Dragão Elétrico Morteiro Arqueiro Mágico Cemitério
Torre Inferno
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem de Elixir Arqueiro Mágico Cemitério
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Cemitério
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 4

Morteiro
Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Morteiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Torre Inferno
Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Morteiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Morteiro Torre Inferno Bárbaros de Elite Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Morteiro Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Morteiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Torre Inferno Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Morteiro
Torre Inferno Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Dragão Elétrico
Morteiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno
Morteiro Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Morteiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Dragão Elétrico Morteiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite Dragão Elétrico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Dragão Elétrico

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