Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Mosqueteira Cabana de Goblins Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Cabana de Goblins Barril de Goblins Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Mosqueteira Cabana de Goblins Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Cabana de Goblins Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Cabana de Goblins Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Mosqueteira Bebê Dragão Cabana de Goblins Mago Bruxa Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Barril de Goblins Mosqueteira Bebê Dragão Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mosqueteira
Cabana de Goblins Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Cabana de Goblins
Mosqueteira Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Mago
Balão P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cabana de Goblins Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Goblins Barril de Goblins Bruxa Balão P.E.K.K.A
Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Balão
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Barril de Goblins Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Mosqueteira
Cabana de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A
Cabana de Goblins
Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mago
Cabana de Goblins P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Bebê Dragão
Balão
P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa P.E.K.K.A Mosqueteira
Cabana de Goblins Bruxa P.E.K.K.A Mosqueteira
P.E.K.K.A
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira
Bruxa Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins P.E.K.K.A Mosqueteira Mago Bruxa
Mago Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Cabana de Goblins P.E.K.K.A
Mago Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mosqueteira Cabana de Goblins
P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins
Mago Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa
P.E.K.K.A Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa
Mago Mosqueteira Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins
P.E.K.K.A Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa Mosqueteira Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Mosqueteira
Mago Bebê Dragão
Mago Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Goblins Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Goblins Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Bebê Dragão
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Cabana de Goblins Mago Bruxa
Mosqueteira Mago
P.E.K.K.A
Mago
Mosqueteira Cabana de Goblins Bruxa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mosqueteira P.E.K.K.A
Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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