Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Bruxa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mosqueteira Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe
Veneno
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa Bruxa Mãe
Foguete
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira Bruxa Mãe Mago Bruxa Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mosqueteira
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Guardas
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 15

Mosqueteira
Guardas Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Guardas
Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto
Bruxa
Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mosqueteira Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Mosqueteira Mago
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mosqueteira Bruxa
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Mosqueteira Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Mosqueteira Guardas
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mosqueteira Guardas Bruxa Mãe
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa
Cabana de Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Bruxa Mosqueteira Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Mãe Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mosqueteira Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Guardas Bruxa
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago Cabana de Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Mosqueteira Cabana de Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros Mosqueteira
Mago Exército de Esqueletos Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Guardas Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Mosqueteira Mago
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mosqueteira Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Mãe Mosqueteira Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Mosqueteira Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Cabana de Bárbaros Guardas Bruxa
Mago Mosqueteira Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mosqueteira Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Cabana de Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Guardas Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa Mãe Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Cabana de Bárbaros
Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros Bruxa
Mosqueteira Mago Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Mago
Mago Bruxa Bruxa Mãe
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Bárbaros
Bruxa Mãe Mago Bruxa
Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Bruxa Bruxa Mãe
Mosqueteira Mago Guardas Bruxa
Mosqueteira Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Mago

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