Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Demolisher Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Cemitério
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Cemitério
Zap
Três Mosqueteiras Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Três Mosqueteiras Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Cemitério
Terremoto
Coletor de Elixir Cemitério
Flechas
Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Espírito de cura Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Goblin Demolisher Coletor de Elixir Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Void Goblin Demolisher Bruxa Mãe Dragão Elétrico Cemitério Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Void Goblin Demolisher Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Cemitério
Goblin Demolisher
Espírito de cura
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de cura Cemitério
Void
Dragão Elétrico
Espírito de cura Bruxa Mãe Cemitério
Bruxa Mãe
Dragão Elétrico
Cemitério
Espírito de cura Três Mosqueteiras Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 0

Espírito de cura
Goblin Demolisher
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Void
Dragão Elétrico
Bruxa Mãe
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Demolisher Void Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Void Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras
Bruxa Mãe Goblin Demolisher Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Goblin Demolisher Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Goblin Demolisher Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Goblin Demolisher Dragão Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void
Void Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras
Bruxa Mãe Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Void
Void Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras
Dragão Elétrico
Void
Três Mosqueteiras
Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Três Mosqueteiras
Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void
Goblin Demolisher
Bruxa Mãe Dragão Elétrico
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Void
Void Dragão Elétrico
Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras
Void Goblin Demolisher Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Goblin Demolisher Void Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Void
Void
Void
Void Dragão Elétrico
Goblin Demolisher Bruxa Mãe Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void
Void Dragão Elétrico Bruxa Mãe
Dragão Elétrico Void
Void
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Void Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Void
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void

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