Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo Corredor Mago Gigante Real Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bola de Fogo Barril de Goblins Corredor Mago Foguete
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor
Corredor
Bola de Fogo Gigante Real Mago Foguete Barril de Goblins
Mago
Gigante Real Corredor P.E.K.K.A
Foguete
Gigante Real Corredor
Barril de Goblins
Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 2

Gigante Real
Bola de Fogo
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago
P.E.K.K.A
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Mago Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos
Mago Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Foguete
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Foguete
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Foguete
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Foguete P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Mago Foguete
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Foguete
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Foguete
Foguete
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete
Foguete Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Foguete Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Foguete Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Foguete Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Foguete

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