Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Gigante Goblin Gigante Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante Goblin Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Guardas Mineiro
Bola de Neve
Guardas Mineiro
Zap
Gigante Real Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Guardas Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Veneno
Guardas
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Guardas Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado Gigante Gigante Real Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Guardas Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mineiro Guardas O Tronco Fantasma Real
Gigante
Mineiro Guardas O Tronco Fantasma Real
Guardas
Mineiro Gigante Real Gigante O Tronco
Goblin Gigante
O Tronco
O Tronco
Gigante Real Gigante Guardas Goblin Gigante Mineiro
Mineiro
Gigante Real Gigante Guardas O Tronco Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Fantasma Real
Gigante Real Gigante Mineiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 5

Gigante Real
Gigante
Guardas
O Tronco
Goblin Gigante
O Tronco
O Tronco
Guardas Goblin Gigante Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Mineiro
O Tronco
Fantasma Real
O Tronco
Cavaleiro Dourado
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Gigante O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco
Guardas
O Tronco
O Tronco Guardas Fantasma Real
Goblin Gigante O Tronco Cavaleiro Dourado
Guardas Mineiro Fantasma Real
Guardas Goblin Gigante O Tronco Fantasma Real
Guardas O Tronco
Guardas O Tronco Fantasma Real Cavaleiro Dourado
O Tronco
Guardas O Tronco Fantasma Real Cavaleiro Dourado
O Tronco Guardas Fantasma Real
Fantasma Real Guardas Goblin Gigante O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fantasma Real
O Tronco Mineiro Fantasma Real
Guardas Goblin Gigante O Tronco Cavaleiro Dourado
Guardas Goblin Gigante O Tronco
Guardas Goblin Gigante
Goblin Gigante
Guardas Goblin Gigante
Goblin Gigante
O Tronco
Guardas Goblin Gigante
Guardas Cavaleiro Dourado
Guardas Goblin Gigante O Tronco
Guardas Goblin Gigante Cavaleiro Dourado
Guardas Goblin Gigante O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco Fantasma Real Cavaleiro Dourado
O Tronco Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Goblin Gigante O Tronco Mineiro
Guardas O Tronco
O Tronco
Goblin Gigante
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
Guardas
Mineiro O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
O Tronco
O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado
O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
Mineiro O Tronco Cavaleiro Dourado
Guardas
O Tronco Mineiro
O Tronco
Guardas
O Tronco
Mineiro
O Tronco
Guardas O Tronco Cavaleiro Dourado
Goblin Gigante O Tronco Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado

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