Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Gigante Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante Carrinho de Canhão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Gigante Carrinho de Canhão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Patifes Gigante Real Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Veneno
Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Foguete
Patifes Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Void Mago de Gelo Bandida Patifes Gigante Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Exército de Esqueletos Void Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Carrinho de Canhão Bandida
Gigante Real
Mago de Gelo Void Carrinho de Canhão Bandida
Gigante
Void Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Void
Gigante Real Gigante
Carrinho de Canhão
Patifes Gigante Real Gigante Bandida
Mago de Gelo
Gigante Real Gigante Bandida
Bandida
Patifes Gigante Real Gigante Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 7

Patifes
Carrinho de Canhão
Gigante Real
Gigante
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Void
Carrinho de Canhão
Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida
Bandida
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Void
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Patifes Void Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Patifes Void Mago de Gelo
Patifes Void Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Exército de Esqueletos Patifes Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Patifes Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Carrinho de Canhão
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Void Carrinho de Canhão Bandida
Void Bandida Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Bandida Patifes Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Mago de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos Void Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Void Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida
Exército de Esqueletos
Patifes Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Void
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Patifes Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Patifes Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes Bandida
Void Mago de Gelo Bandida
Void Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Patifes Void
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Void Bandida
Void
Void Carrinho de Canhão Bandida
Void
Void Carrinho de Canhão Bandida
Void Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Void Bandida
Void
Void
Void
Void Carrinho de Canhão
Mago de Gelo
Void Mago de Gelo Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Mago de Gelo
Void
Void
Void Bandida
Void
Exército de Esqueletos Void Carrinho de Canhão Bandida
Mago de Gelo
Void Patifes Carrinho de Canhão
Void
Carrinho de Canhão
Patifes
Void
Void Carrinho de Canhão Bandida

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