Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Executor
O Tronco
Gigante Real Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Corredor Mago Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Mago Executor Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Mago Executor Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Corredor Dragão Infernal Bruxa Mãe Mago Executor Rainha Arqueira Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Corredor Dragão Infernal Bruxa Mãe Mago

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bruxa Mãe Corredor Mago Executor
Corredor
Gigante Real Mago Executor Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mago
Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Executor
Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Corredor Mago Executor Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Corredor Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 4

Gigante Real
Corredor
Mago
Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor
Dragão Infernal Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Executor Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Executor Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Executor
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro
Executor Bruxa Mãe Mago Mega Cavaleiro
Executor Dragão Infernal Mago
Mega Cavaleiro Mago
Mago Executor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Executor
Mega Cavaleiro Mago Executor
Mago Executor Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Executor Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro
Mago Executor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Executor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Executor Bruxa Mãe
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Mago Executor
Mago Executor Mega Cavaleiro
Executor Dragão Infernal Rainha Arqueira
Executor Mega Cavaleiro Mago Dragão Infernal Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Executor
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor Bruxa Mãe
Mago Executor
Mago Executor
Mago
Mago
Mago Executor Rainha Arqueira
Executor
Mago Executor
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bruxa Mãe Mago Executor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Executor
Mago Mega Cavaleiro
Mago Executor Bruxa Mãe
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Executor Rainha Arqueira
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor
Rainha Arqueira
Executor Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Executor Rainha Arqueira
Executor Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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