Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas Bebê Dragão
Zap
Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Bebê Dragão Gelo Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Guardas Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Corredor Mago Guardas Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão
Valquíria
Corredor Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Corredor
Valquíria Gelo Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Bebê Dragão
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor
Guardas
Gigante Real Corredor
Bebê Dragão
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor
Gelo
Corredor

Sinergia de defesa 0 11

Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão Gelo
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Gelo
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas Gelo
Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Gelo
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gelo
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Mini P.E.K.K.A Valquíria
Gelo Valquíria Guardas Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo
Valquíria Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Guardas Mini P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Guardas Mago Bebê Dragão Gelo
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Guardas Gelo
Valquíria Mago Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gelo
Mago Mini P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Gelo Guardas
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão
Guardas Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Mago Bebê Dragão Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria
Gelo Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão
Guardas
Mini P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Guardas
Mago Valquíria Bebê Dragão
Guardas Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Gelo
Valquíria Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Guardas Gelo
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Gelo Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Guardas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mago
Gelo
Mago
Guardas Gelo
Mago Bebê Dragão
Gelo
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Guardas Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo
Mago

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