Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Mago Bruxa Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mago Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Real Príncipe Lenhador
Príncipe
Mago Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Lenhador
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 15

Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mago Lenhador
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Mago Bruxa Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Mago Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago Bruxa
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago
Príncipe
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago

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