Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mosqueteira Jaula de goblim Bandida Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Curadora Guerreira Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Mosqueteira
Zap
Gigante Real Bandida
Barril de Baábaros
Mosqueteira Jaula de goblim Bandida
O Tronco
Gigante Real Mosqueteira Jaula de goblim Bandida
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bandida Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bandida Bruxa Mãe
Veneno
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Relâmpago
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bandida Bruxa Mãe
Foguete
Mosqueteira Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Void Bandida Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bruxa Mãe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Void Bandida Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bruxa Mãe Mosqueteira Curadora Guerreira Espelho Void Bandida
Mosqueteira
Gigante Real Jaula de goblim Curadora Guerreira Espelho Bandida
Jaula de goblim
Mosqueteira Curadora Guerreira Espelho Bandida
Curadora Guerreira
Gigante Real Mosqueteira Jaula de goblim Espelho Bandida
Espelho
Gigante Real Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira
Void
Gigante Real
Bandida
Gigante Real Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira
Bruxa Mãe
Gigante Real

Sinergia de defesa 3 8

Gigante Real
Mosqueteira
Curadora Guerreira Jaula de goblim Espelho Bandida
Jaula de goblim
Espelho Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida Bruxa Mãe
Curadora Guerreira
Mosqueteira Espelho Jaula de goblim Bandida Bruxa Mãe
Espelho
Jaula de goblim Curadora Guerreira Mosqueteira
Void
Bandida
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira
Bruxa Mãe
Jaula de goblim Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Jaula de goblim Void
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bandida
Jaula de goblim Mosqueteira Void Bandida
Jaula de goblim Mosqueteira Bandida
Jaula de goblim Curadora Guerreira
Mosqueteira Bandida Bruxa Mãe
Mosqueteira Jaula de goblim Void
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Void Bandida
Mosqueteira Jaula de goblim
Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida
Bruxa Mãe Mosqueteira Bandida
Mosqueteira
Jaula de goblim Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida
Jaula de goblim
Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim Bandida
Mosqueteira Jaula de goblim
Jaula de goblim Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida
Jaula de goblim Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida Bruxa Mãe
Mosqueteira Jaula de goblim
Mosqueteira Curadora Guerreira Bandida Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Curadora Guerreira Void Bandida
Void Bandida Mosqueteira Curadora Guerreira
Bandida Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bandida
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bandida
Bruxa Mãe Mosqueteira
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Void Bandida
Jaula de goblim Curadora Guerreira
Jaula de goblim Void Bandida
Mosqueteira Jaula de goblim
Mosqueteira Jaula de goblim
Jaula de goblim Void
Jaula de goblim Bandida
Mosqueteira Jaula de goblim
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira
Mosqueteira Jaula de goblim Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Mosqueteira Bandida
Void Mosqueteira Bandida
Void Bandida
Mosqueteira Void
Bruxa Mãe Mosqueteira
Mosqueteira
Void Bandida
Mosqueteira Void
Void Mosqueteira Bandida
Void Mosqueteira
Mosqueteira Void Bandida
Mosqueteira Void Bandida
Mosqueteira
Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bandida
Void Mosqueteira Bandida
Void Bruxa Mãe
Mosqueteira Void
Void
Void Mosqueteira
Mosqueteira Void
Bruxa Mãe
Void Mosqueteira Bandida
Void Mosqueteira Bandida
Void Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Void Bruxa Mãe
Mosqueteira Void
Void
Void Mosqueteira Bandida
Void
Mosqueteira Void Bandida
Mosqueteira
Void Mosqueteira
Mosqueteira
Void
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Void
Void Mosqueteira Bandida
Void
Void

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