Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Príncipe X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Príncipe X-Besta P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras X-Besta
O Tronco
Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta
Terremoto
Corredor X-Besta
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Três Mosqueteiras X-Besta Bruxa Mãe
Veneno
Três Mosqueteiras X-Besta Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Aríete de Batalha Corredor Bruxa Mãe Príncipe Gigante Real X-Besta P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Aríete de Batalha Corredor Bruxa Mãe Príncipe

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bruxa Mãe Corredor
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Corredor
Gigante Real Três Mosqueteiras Príncipe Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha Corredor
Príncipe
Corredor
X-Besta
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 0

Gigante Real
Aríete de Batalha
Corredor
Três Mosqueteiras
Príncipe
X-Besta
P.E.K.K.A
Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

X-Besta
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta
Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe X-Besta P.E.K.K.A
X-Besta Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras X-Besta
X-Besta P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Príncipe X-Besta
Príncipe
Bruxa Mãe X-Besta
Três Mosqueteiras
Príncipe P.E.K.K.A Três Mosqueteiras X-Besta
Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta
Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta
Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe X-Besta P.E.K.K.A
Príncipe X-Besta
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A X-Besta
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe
Bruxa Mãe Três Mosqueteiras
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe X-Besta
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

X-Besta
X-Besta
X-Besta
Príncipe
Bruxa Mãe
X-Besta
X-Besta
Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta
Príncipe X-Besta
Três Mosqueteiras
X-Besta
Príncipe X-Besta
X-Besta Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras X-Besta
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Príncipe X-Besta
X-Besta Bruxa Mãe
Príncipe X-Besta
Príncipe X-Besta
X-Besta
Bruxa Mãe
X-Besta
Príncipe X-Besta
X-Besta
X-Besta Bruxa Mãe
X-Besta
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe X-Besta
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Príncipe
Três Mosqueteiras Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe X-Besta
Príncipe P.E.K.K.A

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