Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Clone Balão
Bola de Neve
Clone Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Gigante Real Clone Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Clone Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Clone Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Clone Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Clone Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Clone Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Clone Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Clone Tornado Mago Elétrico Lenhador Balão Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Clone Tornado Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Tornado Balão Lenhador
Gigante Real
Pirotécnica Foguete Tornado Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Tornado Gigante Real
Clone
Balão Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Foguete Pirotécnica Gigante Real Balão
Balão
Clone Lenhador Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Clone Balão Lenhador
Lenhador
Balão Pirotécnica Gigante Real Clone Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 5

Pirotécnica
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Gigante Real
Foguete
Tornado
Clone
Tornado
Foguete Pirotécnica Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico
Foguete Tornado Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Tornado Lenhador
Tornado Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Pirotécnica
Foguete Mago Elétrico
Tornado Lenhador
Tornado Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Pirotécnica Tornado Lenhador
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Lenhador Foguete Mago Elétrico
Foguete Pirotécnica Tornado Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico Lenhador
Tornado Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Foguete Lenhador
Lenhador Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Tornado Mago Elétrico
Lenhador
Pirotécnica Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Foguete Mago Elétrico Pirotécnica Tornado
Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Lenhador
Pirotécnica
Mago Elétrico Pirotécnica Foguete Tornado Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Foguete
Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Foguete Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Tornado
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Pirotécnica Mago Elétrico
Foguete Pirotécnica Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Tornado
Foguete Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Pirotécnica
Foguete
Foguete Pirotécnica Mago Elétrico
Foguete Pirotécnica
Mago Elétrico Foguete
Foguete Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica
Foguete Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete

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