Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Rei Esqueleto
Zap
Gigante Real Guardas Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Guardas Rei Esqueleto
O Tronco
Gigante Real Suspicious Bush Guardas Rei Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Suspicious Bush Guardas Rei Esqueleto
Entrega real
Guardas P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Suspicious Bush Torre de Bombas Rei Esqueleto
Veneno
Suspicious Bush Torre de Bombas Guardas Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre de Bombas Rei Esqueleto
Foguete
Torre de Bombas Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas O Tronco Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Suspicious Bush O Tronco Guardas Torre de Bombas Rei Esqueleto Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Suspicious Bush O Tronco Guardas

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Espelho Guardas O Tronco Rei Esqueleto
Suspicious Bush
Torre de Bombas
Espelho
O Tronco Gigante Real
Guardas
Gigante Real O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco
O Tronco
Espelho Gigante Real Guardas P.E.K.K.A
Rei Esqueleto
Gigante Real

Sinergia de defesa 2 3

Gigante Real
Suspicious Bush
Torre de Bombas
O Tronco Espelho
Espelho
Torre de Bombas O Tronco
Guardas
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco
O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A Espelho Guardas
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas P.E.K.K.A Guardas Rei Esqueleto
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Torre de Bombas Rei Esqueleto
Guardas
Guardas Torre de Bombas O Tronco Rei Esqueleto
Torre de Bombas P.E.K.K.A Guardas O Tronco
Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A O Tronco Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Torre de Bombas Rei Esqueleto
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas Guardas O Tronco
Torre de Bombas O Tronco Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Torre de Bombas O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Torre de Bombas O Tronco
Guardas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Guardas
Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas O Tronco
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas
P.E.K.K.A Guardas O Tronco
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas Rei Esqueleto
Torre de Bombas
Guardas Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Rei Esqueleto
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Rei Esqueleto
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco
Guardas
O Tronco
O Tronco Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Guardas O Tronco Rei Esqueleto
O Tronco
P.E.K.K.A

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