Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Lápide Megasservo Destruidores de Muros
Zap
Gigante Real Lápide Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Lápide Golem de Elixir Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida
O Tronco
Gigante Real Lápide Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Lápide Golem de Elixir
Flechas
Lápide Destruidores de Muros
Entrega real
Megasservo Golem de Elixir Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Lápide Megasservo Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida
Veneno
Lápide Megasservo Golem de Elixir
Relâmpago
Lápide Megasservo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Megasservo Golem de Elixir Foguete Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Lápide Megasservo Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Lápide Megasservo Golem de Elixir

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Megasservo Foguete Fantasma Real Bandida
Lápide
Megasservo
Gigante Real Golem de Elixir
Golem de Elixir
Megasservo Fantasma Real Bandida
Foguete
Gigante Real
Destruidores de Muros
Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Real Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida
Bandida
Gigante Real Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 3

Gigante Real
Lápide
Megasservo Foguete
Megasservo
Lápide Bandida
Golem de Elixir
Foguete
Lápide
Destruidores de Muros
Fantasma Real
Bandida
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lápide Megasservo
Lápide Megasservo Bandida
Foguete Lápide Megasservo Bandida
Lápide Megasservo Bandida
Lápide Foguete
Megasservo Fantasma Real Bandida
Megasservo Foguete Lápide
Foguete Bandida
Lápide
Fantasma Real Bandida
Lápide Megasservo Fantasma Real Bandida
Megasservo
Lápide Foguete Bandida
Foguete Lápide Megasservo Fantasma Real
Lápide Bandida
Foguete Bandida
Lápide
Lápide Megasservo Fantasma Real Bandida
Lápide Megasservo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Fantasma Real Bandida
Bandida Megasservo Foguete Fantasma Real
Lápide Bandida Foguete
Foguete Bandida
Lápide Bandida
Foguete
Foguete Lápide Megasservo Bandida
Foguete Lápide Megasservo Bandida
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Foguete
Foguete Lápide Bandida
Lápide Megasservo Foguete
Megasservo Fantasma Real
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Megasservo Foguete
Bandida
Foguete
Foguete Bandida
Foguete
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Megasservo Bandida
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Megasservo
Fantasma Real Bandida
Bandida
Foguete Bandida
Foguete Megasservo
Megasservo
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Lápide Foguete Bandida
Foguete Megasservo
Megasservo Foguete
Foguete
Megasservo
Foguete
Foguete
Foguete Fantasma Real Bandida

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