Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Cabana de Bárbaros Balão Dragão Infernal Fênix Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Balão Fênix Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Balão Dragão Infernal Fênix
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Gigante Real Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
O Tronco
Gigante Real Cabana de Bárbaros Lenhador
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Entrega real
Mago Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Cabana de Bárbaros Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Cabana de Bárbaros Balão Fênix
Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros Balão Dragão Infernal Fênix Lenhador
Foguete
Mago Cabana de Bárbaros Balão Dragão Infernal Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Dragão Infernal Fênix Lenhador Mago Balão Gigante Real Cabana de Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Dragão Infernal Fênix Lenhador Mago

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Relâmpago Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago
Gigante Real Balão Lenhador
Cabana de Bárbaros
Gigante Real
Balão
Lenhador Mago
Relâmpago
Gigante Real
Dragão Infernal
Fênix
Lenhador
Balão Gigante Real Mago

Sinergia de defesa 0 2

Gigante Real
Mago
Lenhador
Cabana de Bárbaros
Dragão Infernal
Balão
Relâmpago
Dragão Infernal
Cabana de Bárbaros
Fênix
Lenhador
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Relâmpago Mago
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Fênix
Cabana de Bárbaros Lenhador Relâmpago Dragão Infernal
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Fênix
Relâmpago Lenhador
Lenhador
Relâmpago Dragão Infernal Mago Cabana de Bárbaros Fênix
Cabana de Bárbaros Relâmpago Fênix
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix Lenhador
Fênix Lenhador
Mago Lenhador
Dragão Infernal Mago Cabana de Bárbaros Fênix
Cabana de Bárbaros Lenhador Mago Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix Lenhador
Cabana de Bárbaros Relâmpago Dragão Infernal Lenhador
Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix Lenhador
Mago Lenhador
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Relâmpago Dragão Infernal Fênix Lenhador
Lenhador Cabana de Bárbaros Relâmpago
Relâmpago Lenhador Cabana de Bárbaros Fênix
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix Lenhador
Mago
Cabana de Bárbaros Relâmpago Fênix Lenhador
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix Lenhador
Relâmpago Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix
Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix
Dragão Infernal Fênix Lenhador
Relâmpago Fênix
Relâmpago Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Cabana de Bárbaros
Fênix Cabana de Bárbaros Relâmpago Dragão Infernal Lenhador
Mago Cabana de Bárbaros Dragão Infernal Fênix
Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago Cabana de Bárbaros Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Mago
Dragão Infernal
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Lenhador
Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Dragão Infernal
Relâmpago Mago

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