Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Príncipe das Trevas Lenhador Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Príncipe das Trevas Lenhador Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Guardas Lenhador
Zap
Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Mago Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco
Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Bola de Fogo
Mago Lenhador
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Lenhador Rainha Arqueira
Foguete
Mago Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Guardas Príncipe das Trevas Lenhador Mago Rainha Arqueira Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho O Tronco Guardas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mago Espelho Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Mago
Gigante Real Príncipe das Trevas Lenhador
Espelho
O Tronco Gigante Real Lenhador
Guardas
Gigante Real O Tronco Lenhador
Príncipe das Trevas
Gigante Real Mago Lenhador
O Tronco
Espelho Gigante Real Guardas Lenhador
Lenhador
Gigante Real Mago Espelho Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 1 12

Gigante Real
Mago
Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Espelho
O Tronco Lenhador
Guardas
Mago O Tronco Lenhador Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas
Mago O Tronco Rainha Arqueira
O Tronco
Rainha Arqueira Mago Espelho Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Mago Espelho Guardas O Tronco
Rainha Arqueira
O Tronco Guardas Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Lenhador Príncipe das Trevas O Tronco
Lenhador Príncipe das Trevas
Lenhador Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
O Tronco Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Mago
O Tronco
Lenhador Rainha Arqueira
Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Guardas Mago Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Mago
Lenhador Mago Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Lenhador
O Tronco Lenhador
Mago Príncipe das Trevas Lenhador
Mago Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Mago Príncipe das Trevas Guardas O Tronco Lenhador
Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Príncipe das Trevas
Mago O Tronco Lenhador
Guardas Lenhador Príncipe das Trevas O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas Lenhador O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Mago
Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Príncipe das Trevas Lenhador
Príncipe das Trevas O Tronco
Guardas
Guardas Príncipe das Trevas Lenhador
Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Mago Guardas Lenhador
Mago
Guardas Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador Rainha Arqueira
Mago Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Guardas Lenhador
Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Rainha Arqueira
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Príncipe das Trevas
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
Mago Guardas
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas
Mago Rainha Arqueira
O Tronco
Mago Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco Mago
Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Guardas O Tronco Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas O Tronco Rainha Arqueira
Mago

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