Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Coletor de Elixir Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Gigante Real Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Pirotécnica Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Bárbaros de Elite Espelho Mega Cavaleiro
Gigante Real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Gigante Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica Gigante Real
Mago Elétrico
Gigante Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 0 9

Pirotécnica
Espelho Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Espelho Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Bárbaros de Elite

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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